函数参考


_WinAPI_LockResource

锁定内存中指定的资源.

#Include <WinAPIEx.au3>
_WinAPI_LockResource ( $hData )

参数

$hData 被锁定资源的句柄.句柄由 _WinAPI_LoadResource() 函数返回.
 除 _WinAPI_LoadResource() 函数成功的返回值外,不要传递任何其它值到这个参数.

返回值

成功: 返回资源第一个字节的指针.
失败: 返回 0,并设置@error标志为非 0 值.

注意/说明

资源模块被卸载前, 函数返回的指针总是有效.
 不必为资源解锁,当创建它们的进程终止时,系统会自动删除这些资源.
 不要使用由 _WinAPI_FindResource() 或
_WinAPI_FindResourceEx() 函数返回的句柄锁定资源,这样的句柄是随机数据.
注意: _WinAPI_LockResource(), 实际上并没有锁定内存,它只是用来获取内存资源的数据指针.
 函数名称来自于 Windows XP 之前的版本,用来锁定由 _WinAPI_LoadResource() 分配的全局内存块.

相关

详情参考

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示例/演示


#Include <APIConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#Include <Memory.au3>
#Include <StaticConstants.au3>
#Include <WinAPIEx.au3>

Opt('MustDeclareVars', 1)

Global Const $sJpg = @TempDir & '\~Tech.jpg'

Global $Msg, $Button, $hFile, $hFont, $hInstance, $hResource, $hData, $pData, $tData, $hWave, $pWave, $sText, $iSize

; 加载 Resources.dll 到内存
$hInstance = _WinAPI_LoadLibraryEx(@ScriptDir & '\Extras\Resources.dll', $LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE)
If Not $hInstance Then
    MsgBox(16, 'Error', @ScriptDir & '\Extras\Resources.dll not found.')
    Exit
EndIf

; 从 Resources.dll 库加载 JPEG 资源
$hResource = _WinAPI_FindResource($hInstance, 'JPEG', 1)
$iSize = _WinAPI_SizeOfResource($hInstance, $hResource)
$hData = _WinAPI_LoadResource($hInstance, $hResource)
$pData = _WinAPI_LockResource($hData)

; 保存资源到 .jpg 文件
$hFile = FileOpen($sJpg, 2 + 16)
$tData = DllStructCreate('byte[' & $iSize & ']', $pData)
FileWrite($hFile, DllStructGetData($tData, 1))
FileClose($hFile)

; 从 Resources.dll 库加载字体资源
$hResource = _WinAPI_FindResource($hInstance, $RT_FONT, 'TECHNOVIA_CAPS')
$iSize = _WinAPI_SizeOfResource($hInstance, $hResource)
$hData = _WinAPI_LoadResource($hInstance, $hResource)
$pData = _WinAPI_LockResource($hData)

; 添加内存中的字体到系统
$hFont = _WinAPI_AddFontMemResourceEx($pData, $iSize)

; 从 Resources.dll 库加载 SOUND 资源
$hResource = _WinAPI_FindResource($hInstance, 'SOUND', 1)
$iSize = _WinAPI_SizeOfResource($hInstance, $hResource)
$hData = _WinAPI_LoadResource($hInstance, $hResource)
$pData = _WinAPI_LockResource($hData)

; 复制 WAV 到内存为了以后使用
$hWave = _MemGlobalAlloc($iSize, $GMEM_MOVEABLE)
$pWave = _MemGlobalLock($hWave)
_MemMoveMemory($pData, $pWave, $iSize)
;_MemGlobalUnlock($hWave)

; 从 Resources.dll 库加载字符串资源
$sText = _WinAPI_LoadString($hInstance, 1)

; 从内存中卸载 Resources.dll
_WinAPI_FreeLibrary($hInstance)

; 创建 GUI
GUICreate('MyGUI', 350, 350)
GUICtrlCreatePic($sJpg, 0, 0, 350, 350)
GUICtrlSetState(-1, $GUI_DISABLE)
GUICtrlCreateLabel($sText, 10, 18, 330, 36, $SS_CENTER)
GUICtrlSetFont(-1, 30, -1, -1, 'Technovia Caps')
GUICtrlSetBkColor(-1, $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
GUICtrlSetColor(-1, 0xF06000)
$Button = GUICtrlCreateButton('Play Sound', 125, 316, 100, 23)
GUISetState()

While 1
    $Msg = GUIGetMsg()
    Switch $Msg
        Case $GUI_EVENT_CLOSE
            ExitLoop
        Case $Button
            _WinAPI_PlaySound($pWave, BitOR($SND_ASYNC, $SND_MEMORY, $SND_NOWAIT))
    EndSwitch
WEnd

; 释放资源
_WinAPI_RemoveFontMemResourceEx($hFont)
FileDelete($sJpg)