GUI 相关

AutoIt 有能力创建一个简单用户图形界面(GUI),用户图形界面(GUI)由窗口和控件组成.

 

GUI 的概念

GUI 可由一个或多个 窗口 组成,这些窗口又带有一个或多个控件.GUI是靠"事件驱动"实现与用户的交互的,比如像点击按钮这样的动作就会引发一个事件.程序在空闲状态时等待事件的发生,捕捉到事件时则根据事件执行相关操作.您可以猜想自己在门边等邮差(一直坐在那儿直到有信被送进来为止),等邮差把信送来了,您就要阅读该信并决定下一步做什么,这就跟GUI的原理一样了:您等待的是邮差,而GUI则等待事件,

当然,在GUI(指程序的界面)运行时您也可以选择要做的其它任务,比如使用GUI函数创建一个自动更新的动态的进度条,同时还可执行其它复杂的任务.

 

GUI 控件

所有用户应该都对控件非常了解了,在窗口上能被点击或进行其它交互的部分都是控件的一种.AutoIt 可创建的控件类型有如下几种(您肯定已在其它Windows程序中见过它们了):

  • Label
  • 纯文字控件(标签控件).
  • Button
  • 按钮控件.
  • Input
  • 单行编辑框,可供输入文字.
  • Edit
  • 多行编辑框,可供输入文字.
  • Checkbox
  • 方框按钮(检查框),可被选中或取消选中
  • Radio
  • 圆形按钮(通常几个一组,每次只能激活/选中其中一个)
  • Combo
  • 组合框,带有下拉列表.
  • List
  • 列表框.
  • Date
  • 日期选择.
  • Pic
  • 图片控件.
  • Icon
  • 图标控件.
  • Progress
  • 进度条控件.
  • Tab
  • 标签,每个标器都可包含一组控件.
  • UpDown
  • 可附加到输入型控件上(提供上下按钮).
  • Avi
  • 显示 AVI 格式的剪辑.
  • Menu
  • 位于窗口顶部的菜单.
  • ContextMenu
  • 当在窗口上点击右键时出现的菜单.
  • TreeView
  • 类似于Windows的资源管理器(树型视图).
  • Slider
  • 类似于Windows的音量控件(滑动条).
  • ListView
  • 按列显示信息的控件(列表视图).
  • ListViewItem
  • ListView控件的项目.
  • Graphic
  • 图形控件,可以在上面用GUICtrlSetGraphic函数画出图形.
  • Dummy
  • 虚拟的用户控件.

     

    下面是一个单窗口的GUI示例,它包含了许多被AutoIt支持的控件.从中我们可以看到 AutoIt 确实可以创建内容非常丰富的GUI!

     

    使用 等函数即可创建控件.在创建时函数会返回 控件ID .关于控件ID有几个注意事项:

  • 控件ID是一个正数(即该数大于0)
  • 每个控件ID都具有唯一性(即使有多个窗口存在).
  • 控件ID可通过 AutoIt 窗口信息工具 获得.
  •  

    GUI 基本函数

    下面这些就是可用于创建GUI的函数.但这些都是比较初级的应用,如果您已经准备好创建更高级的GUI,则还有其它高级的函数.

    函数 详细信息
    GUICreate 创建一个窗口.
    GUICtrlCreate... 创建各种控件.
    GUISetState 显示/隐藏窗口.
    GUIGetMsg 通知GUI检测是否有事件发生(仅用于消息循环模式).
    GUICtrlRead 读取一个控件里面得数据.
    GUICtrlSetData 设置/修改一个控件里面得数据.
    GUICtrlUpdate... 对控件进行各种属性设置(颜色/样式等等).

     

    在您着手编写任何GUI脚本之前别忘了先 #include <GUIConstantsEx.au3> 到脚本开头位置(该文件包含了在编写GUI程序时要用到的常用变量和常量). There are other files containing constants related to the various controls you can create on the GUI.

    让我们先来创建一个窗口吧,把它命名为"您好,世界",设置其长宽分别为200和100个象素.当窗口被创建时它是被隐藏的,所以我们还要先把它给"show"(显示)出来.

    #include <GUIConstantsEx.au3>

    GUICreate("你好,世界", 200, 100)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    Sleep(2000)

     

    如果运行上面的脚本您会看到出现一个窗口并在两秒后消失.看来还不是很有意思哦...那让我们尝试增加一些文字和一个确定按钮到窗口上吧!我们把文字加到 30, 10 这个位置并把按钮放到 70, 50 这个位置,按钮宽度设为60个象素.

    #include <GUIConstantsEx.au3>

    GUICreate("你好,世界", 200, 100)
    GUICtrlCreateLabel("你好,世界! 过得怎么样?", 30, 10)
    GUICtrlCreateButton("确定", 70, 50, 60)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    Sleep(2000)

     

    好,现在看来还不错.但是怎样使这个GUI能响应我们点击按钮的事件呢?这时我们必须先决定究竟如何处理事件:要么通过消息循环(MessageLoop) 或者 事件模式(OnEvent) 函数.

     

    GUI 事件模式(Event Modes)

    正如上面所提到的那样,我们有两种基本的GUI模式:消息循环(MessageLoop)模式和OnEvent 模式.这两种模式是响应GUI事件的不同的实现方式.具体选择哪一种模式主要看您的 个人喜好或者您想要创建的GUI类型.这两种模式都能用于创建任何您想要的GUI,只不过某些时候使用其中一个会比另外一个要好用些.

    消息循环是默认的模式.若要切换为 OnEvent 模式请使用 Opt("GUIOnEventMode",1) 语句.

     

     

    消息循环模式(Message-loop) (默认)

    在消息循环模式下,脚本大部分时间都在执行一个周期非常短的循环,这个循环通知GUI使用 GUIGetMsg (截获消息)函数.当某个事件发生时 GUIGetMsg 函数把消息作为返回数值返回(比如某个按钮被按下,GUI被关闭,等等).

    在此模式下,只有当我们频繁地使用 GUIGetMsg 函数时才有可能接收到事件,因此您必须确保在每一秒内都有数次调用该函数,否则您的 GUI 将无法响应事件.

    这一模式最适合用于那些以 GUI 为重点的脚本中,并且您最关心的就是等待用户事件.

    如需了解关于 消息循环模式 的更详细的解释请到 此页 查看.

     

    事件模式(OnEvent)

    在OnEvent模式下,脚本并不需要频繁地要求GUI检查是否有任何事件发生(并根据返回信息处理事件),而是仅当某个事件发生时GUI才临时性暂停脚本并调用一个用户预定义的函数来处理该事件.例如,假定用户点击了按钮1则GUI将暂停主脚本并调用某个预定义的用户函数来处理按钮1事件.当该函数完成处理操作后才回到主脚本继续执行.这个模式比较类似 Visual Basic 的窗体方法.

    这一模式最适合用于那些 GUI 处于第二重要地位的脚本中,并且您的脚本需要优先执行其它任务.

    如需了解关于 OnEvent模式 的更详细的解释请到 此页 查看.