播放一个声音文件.
#include <Sound.au3>
_SoundPlay($aSnd_id [, $iWait])
$aSnd_id | 声音 ID 数组为一个 _SoundOpen 返回的结果或者一个文件名. |
$iWait | [可选参数] 这个标志定义脚本是否等待声音播放完成后再继续运行脚本: 1 = 等待声音播放完成再继续运行脚本. 0 = 当声音开始播放,脚本继续运行.(默认) |
成功: | 1 |
失败: | 0 并设置 @Error |
@error: | 1 = 播放失败 |
2 = $iWait 参数无效 | |
3 = 无效声音ID. 请从 _SoundOpen 返回一个数组或者使用一个有效的文件名. |
#include <Sound.au3>
Local $aSound = _SoundOpen(@WindowsDir & "\media\tada.wav")
If @error = 2 Then
MsgBox(4096, "错误", "文件不存在")
Exit
ElseIf @extended <> 0 Then
Local $iExtended = @extended ;赋值, 因为 @extended 可能会在 DllCall 后被设置成其它返回值
Local $tText = DllStructCreate("char[128]")
DllCall("winmm.dll", "short", "mciGetErrorStringA", "str", $iExtended, "ptr", DllStructGetPtr($tText), "int", 128)
MsgBox(4096, "错误", "The open failed." & @CRLF & "Error Number: " & $iExtended & @CRLF & "Error Description: " & DllStructGetData($tText, 1) & @CRLF & "Please Note: The sound may still play correctly.")
Else
MsgBox(4096, "Success", "The file opened successfully")
EndIf
_SoundPlay($aSound, 1)
_SoundClose($aSound)