AFan的水纹waterctrll调用的BMP内存中引用求教
本帖最后由 touch_xu 于 2011-4-17 09:57 编辑AFan的水纹waterctrl.dll调用的BMP如何利用Resources嵌入后在内存中引用
如果可行就更完美了
单独JPG的好办,两者结合是个难点 楼主,这个本身就占点内存了,你再加上去内存中引用,恐怕会卡吧? 图片本身是不大的,不释放更绿色 把图片数字化就行了,通过api加载,可以放到程序中随用随取还省得自己去释放 回复 4# netegg
这个真不会,肯求示例 本帖最后由 netegg 于 2011-4-17 23:38 编辑
#Include <WinAPIEx.au3>
_WinAPI_CreateStreamOnHGlobal
资源就在文件里加到内存里运行的,取的时候用函数加载下就行了,直接走内存,不会产生任何多余文件
不过我实在不知道有没有字节限制,好像有一回加载个png,总是显示一半,不知道是没写对还是怎么,试试看看
分享个BMP图片压缩器,压缩后还是BMP体积减少不少
希望能把直接引用内存中的BMP加入 waterctrll UDF中
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