关于GUI界面在FUNC和不在FUNC里面有什么区别吗?[已解决]
本帖最后由 heroxianf 于 2016-11-23 11:06 编辑请教一个基本问题,界面在func里面还是不使用func有什么区别吗?
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
test()
Func test()
$Form1 = GUICreate("Form1", 372, 196, 192, 124)
$Input1 = GUICtrlCreateInput("Input1", 24, 40, 121, 21)
$Button1 = GUICtrlCreateButton("Button1", 64, 104, 75, 25)
GUISetState(@SW_SHOW)
#EndRegion ### END Koda GUI section ###
EndFunc
While 1
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
WEnd
-----------------------------------------------------------
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
$Form1 = GUICreate("Form1", 372, 196, 192, 124)
$Input1 = GUICtrlCreateInput("Input1", 24, 40, 121, 21)
$Button1 = GUICtrlCreateButton("Button1", 64, 104, 75, 25)
GUISetState(@SW_SHOW)
#EndRegion ### END Koda GUI section ###
While 1
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
WEnd 新手路过 帮顶一下 首先要理解为什么要写成自定义函数,写成函数的目的是为了方便反复调用该函数的功能,避免重复写代码。
如果该界面仅创建一次,那么就没有必要写成函数。
个人拙见,有说得不对的地方还请见谅! 回复 3# 水木子
谢谢水版 明白了。我还以为写成自定义函数的形式可以减少卡顿现象。 回复 4# heroxianf
写成自定义函数就是为了方便重复调用。 又学会了一个用法
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