在用前辈研发的UDF函数时,可以仔细查看UDF的写法思路,这样才会提高自己的编程水平,如果你仔细研究copr ...
大佬你太强了。我看过这个函数,但是几乎看不懂,特别遇到DllStructCreate,不明白创建结构如何理解,看来得好好研究一下数据结构了。 本帖最后由 smooth 于 2022-5-25 17:18 编辑
tubaba 发表于 2022-5-23 10:02
当然,在处理收到的消息,也要用BinaryToString($vParameter, 4)进行还原
请教一下,发送消息的时候,为何要创建两个数据结构,我看着感觉创建一个数据结构,就可以把数据传递过去了,但是我没搞成。
;父进程向子进程发送消息
Func _SendData($hWndTarget, $sData) ;$hWndTarget:子进程窗口句柄。
Local $msg = StringToBinary($sData, 4);转换字符串为二进制数据,格式为UTF8 编码。参数4:字符串数据为 UTF8 编码
Local $MyData = DllStructCreate("byte[" & BinaryLen($msg) & "]");BinaryLen:返回二进制变量的字节数。byte:8 位(1字节) 无符号字符. UTF-8 编码单位. "汉字"的 UTF-8 编码需要6个字节.
Local $COPYDATA = DllStructCreate("ptr;dword;ptr")
DllStructSetData($MyData, 1, $msg);设置数据结构元素的数据,第1个参数:结构变量,第2个参数:元素,第3个参数:值
DllStructSetData($COPYDATA, 1, 0)
DllStructSetData($COPYDATA, 2, DllStructGetSize($MyData));返回数据结构的大小(字节)。
DllStructSetData($COPYDATA, 3, DllStructGetPtr($MyData));返回数据结构指针.
Local $aTmp = DllCall("user32.dll", "int", "SendMessageTimeout", "hwnd", $hWndTarget, "int", $WM_COPYDATA, "int", 0, "ptr", DllStructGetPtr($COPYDATA), "int", 0, "int", 1000, "long*", 0); WM_COPYDATA:0x004A
EndFunc ;==>_SendData
tubaba 发表于 2022-5-20 16:44
先介绍第三种:消息队列MessageQueue
今天测试发现,如果如果传送的消息略频繁,比如半秒钟传递一次,则很容易(基本上确定会)导致消息堵塞,子进程卡死,导致程序无法正常工作。传递的消息并不大,编码格式为UTF8的BinaryLen长度,仅为44. tubaba 发表于 2022-5-23 09:48
在用前辈研发的UDF函数时,可以仔细查看UDF的写法思路,这样才会提高自己的编程水平,如果你仔细研究copr ...
我用了你修正后的函数,传递汉字时,变成乱码。
smooth 发表于 2022-5-27 14:46
我用了你修正后的函数,传递汉字时,变成乱码。
我不知道你乱码是怎么产生的,WM_COPYDATA函数也是比较可靠的,还是那句话,有问题很正常,问题是怎么产生的,自己多思考,别人只能给你抛砖引玉,不会给你具体的代码实现
#include <GuiEdit.au3>
Global $My_Hwnd = GUICreate("WM_COPYDATA接收", 300, 600, @DesktopWidth / 2 - 300, Default, Default, 0x00000008)
$ssss= GUICtrlCreateEdit('', 5,5,280,400)
GUIRegisterMsg(0x004A, "WM_COPYDATA")
GUISetState()
Run(StringFormat('"%s" "%s" "%s"',@AutoItExe,@ScriptDir & '\WM_COPYDATA发送.au3',String($My_Hwnd)))
Do
Until GUIGetMsg() = -3
Func WM_COPYDATA($hWnd, $Msg, $wParam, $lParam)
#forceref $hWnd, $Msg, $wParam, $lParam
Local $COPYDATA, $tMyData, $MyData
$COPYDATA = DllStructCreate("ptr;dword;ptr", $lParam)
$tMyData = DllStructCreate("byte[" & DllStructGetData($COPYDATA, 2) & "]", DllStructGetData($COPYDATA, 3))
$MyData = BinaryToString(DllStructGetData($tMyData, 1), 4)
_GUICtrlEdit_AppendText($ssss, $MyData & @CRLF)
Return
EndFunc ;==>WM_COPYDATA
#include <GuiEdit.au3>
Global $hWndTarget
Global $WM_COPYDATA = 0x004A
If $cmdline = 1 Then
$hWndTarget = HWnd($cmdline)
Else
Exit MsgBox(0,1,'请先运行接收端')
EndIf
Global $My_Hwnd = GUICreate("WM_COPYDATA发送", 300, 600,@DesktopWidth / 2 + 5, Default, Default, 0x00000008)
$ssss= GUICtrlCreateEdit('', 5,5,280,400)
$bbbb = GUICtrlCreateButton('请直接点击', 10, 450, 100, 30)
GUISetState()
While 1
$msg = GUIGetMsg()
Switch $msg
Case -3
Exit
Case $bbbb
For $i = 129 To 131
For $j = 64 To 254
Local $code = Hex($i, 2) & Hex($j, 2)
Local $str = BinaryToString('0x' & $code)
If $j <> 127 Then _GUICtrlEdit_AppendText($ssss, '"' & $str & '","' & $code & '"')
SendData($hWndTarget, '"' & $str & '","' & $code & '"')
Next
If $i <> 87 Then _GUICtrlEdit_AppendText($ssss, @CRLF)
SendData($hWndTarget, @CRLF)
Next
EndSwitch
WEnd
Func SendData($hWndTarget, $sData)
Local $msg = StringToBinary($sData, 4)
Local $MyData = DllStructCreate("byte[" & BinaryLen($msg) & "]")
Local $COPYDATA = DllStructCreate("ptr;dword;ptr")
DllStructSetData($MyData, 1, $msg)
DllStructSetData($COPYDATA, 1, 0)
DllStructSetData($COPYDATA, 2, DllStructGetSize($MyData))
DllStructSetData($COPYDATA, 3, DllStructGetPtr($MyData))
Local $aTmp = DllCall("user32.dll", "int", "SendMessageTimeout", "hwnd", $hWndTarget, "int", $WM_COPYDATA _ ; WM_COPYDATA
, "int", 0, "ptr", DllStructGetPtr($COPYDATA), "int", 0, "int", 1000, "long*", 0)
EndFunc ;==>SendSciTE_Command
smooth 发表于 2022-5-25 17:15
请教一下,发送消息的时候,为何要创建两个数据结构,我看着感觉创建一个数据结构,就可以把数据传递过去 ...
因为copydata就是这个结构啊,这是官方定义的 感谢分享~~~~~ Systemizer谢谢楼主
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