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[特效] 如何把这几个QQ的PNG图象围绕成一个圆圈呢?请看代码如下:(已解决)

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发表于 2010-8-11 16:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yiruirui 于 2010-8-30 09:20 编辑
#include <GDIPlus.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <Misc.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WinAPI.au3>
#include <WindowsConstants.au3>

FileInstall("devilish.ico", @TempDir & "\devilish.ico", 1)
FileInstall("normal.png", @TempDir & "\normal.png", 1)
FileInstall("over.png", @TempDir & "\over.png", 1)
FileInstall("pressed.png", @TempDir & "\pressed.png", 1)

FileInstall("normal-exit.png", @TempDir & "\normal-exit.png", 1)
FileInstall("over-exit.png", @TempDir & "\over-exit.png", 1)
FileInstall("pressed-exit.png", @TempDir & "\pressed-exit.png", 1)

_GDIPlus_Startup()
TraySetIcon(@TempDir & "\devilish.ico")
Opt("TrayAutoPause", 0)

Global Const $NormalImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile(@TempDir & "\normal.png")
Global Const $OverImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile(@TempDir & "\over.png")
Global Const $PressedImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile(@TempDir & "\pressed.png")

Global Const $NormalImage_Small = _ResizeBitmap(@TempDir & "\normal.png", 118, 53)
Global Const $OverImage_Small = _ResizeBitmap(@TempDir & "\over.png", 118, 53)
Global Const $PressedImage_Small = _ResizeBitmap(@TempDir & "\pressed.png", 118, 53)
Global Const $NormalImage_Exit = _GDIPlus_ImageLoadFromFile(@TempDir & "\normal-exit.png")
Global Const $OverImage_Exit = _GDIPlus_ImageLoadFromFile(@TempDir & "\over-exit.png")
Global Const $PressedImage_Exit = _GDIPlus_ImageLoadFromFile(@TempDir & "\pressed-exit.png")
Global Const $AC_SRC_ALPHA = 1
Global Const $Sensitivity = 200
Global Const $Width = 565
Global Const $Height = 200
Global $PosX = @DesktopWidth - 868
Global $PosY = @DesktopHeight - 768
Global $Pause = 0
Global $LastActiveWindow = ""
Global $Offline = 1
Dim $LabelArray[14][2]
Dim $Over[12]
Dim $Pressed[12]


$GUI = GUICreate("Launcher-Playlet", $Width, $Height, $PosX, $PosY, $WS_POPUP, $WS_EX_LAYERED, WinGetHandle("[CLASS:Progman]"))
GUISetIcon(@TempDir & "\devilish.ico")
GUISetState(@SW_SHOW, $GUI)

$Skin = _ImageDraw()
For $i = 1 To 11
        $Over[$i] = _ImageDraw("over", $i)
        $Pressed[$i] = _ImageDraw("pressed", $i)
Next
#EndRegion Image GUI

#Region GUI for holding button text, also for getting hover position
$ControlGUI = GUICreate("ControlGUI", $Width, $Height, $PosX, $PosY, $WS_POPUP, BitOR($WS_EX_LAYERED, 0x2000000), $GUI)
GUISetFont(14, 400, -1, "IMPACT") ;字体
GUISetBkColor(0x123456, $ControlGUI)

$IniPath = @ScriptDir & "\config.ini"
$G3Title = IniRead($IniPath, "Config", "GameTitle", "")
$GameName = IniReadSection($IniPath, "GameName")
$GamePath = IniReadSection($IniPath, "GamePath")

 For $i = 1 To 5
        Global $Name = $GameName[$i][1]
        $LabelArray[$i][0] = GUICtrlCreateLabel($Name, ($i - 1) * 101, 40, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
        GUICtrlSetBkColor($LabelArray[$i][0], $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
        GUICtrlSetColor($LabelArray[$i][0], 0x00FF00) ;字体颜色
Next


#cs        $LabelArray[1][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[1][1], (1 - 1) * 101, 50, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                $LabelArray[2][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[2][1], (2 - 1) * 101, 100, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                        $LabelArray[3][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[3][1], (3 - 1) * 101, 50, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                                $LabelArray[4][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[4][1], (2- 1) * 101, 0, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                                        ;$LabelArray[1][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[1][1], (1 - 1) * 101, 40, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
#ce

$LabelArray[11][0] = GUICtrlCreateLabel("", 510, 10, 40, 40);退出标签
GUICtrlSetBkColor($LabelArray[$i][0], $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
GUICtrlSetColor($LabelArray[$i][0], 0xFFFFFF)

_API_SetLayeredWindowAttributes($ControlGUI, 0x123456, 230)
GUISetState(@SW_SHOW, $ControlGUI)
#EndRegion GUI for holding button text, also for getting hover position

;设置状态变量
For $i = 1 To 11
        $LabelArray[$i][1] = 0 ;normal = 0; over = 1; pressed = 2; pressed, but not over on mouseup = 3
Next

SetBitmap($GUI, $Skin, 255)
Global $CursorInfo = GUIGetCursorInfo($ControlGUI)
While 1
        #Region Button Checking Part
        For $i = 1 To 11
                If $CursorInfo[4] = $LabelArray[$i][0] Then ;光标在按钮
                        While $CursorInfo[4] = $LabelArray[$i][0] ;而在光标按钮
                                $CursorInfo = GUIGetCursorInfo($ControlGUI)
                                Switch $CursorInfo[2]
                                        Case 0 ;如果没有按下按钮
                                                If $LabelArray[$i][1] <> 1 Then
                                                        $LabelArray[$i][1] = 1 ;状态 = over
                                                        SetBitmap($GUI, $Over[$i], 255)
                                                EndIf
                                        Case 1 ;若按下按钮
                                                If $LabelArray[$i][1] <> 2 Then
                                                        $LabelArray[$i][1] = 2 ;状态 = pressed
                                                        SetBitmap($GUI, $Pressed[$i], 255)
                                                EndIf

                                                While $CursorInfo[2] = 1
                                                        $CursorInfo = GUIGetCursorInfo($ControlGUI)

                                                        If $CursorInfo[4] = $LabelArray[$i][0] Then ;若按下按钮,并在控制
                                                                If $LabelArray[$i][1] <> 2 Then
                                                                        $LabelArray[$i][1] = 2 ;状态 = pressed
                                                                        SetBitmap($GUI, $Pressed[$i], 255)
                                                                EndIf
                                                        Else ;若按下按钮,是在无法控制
                                                                If $LabelArray[$i][1] <> 3 Then
                                                                        $LabelArray[$i][1] = 3 ;状态 = pressed and over
                                                                        SetBitmap($GUI, $Over[$i], 255)
                                                                EndIf
                                                        EndIf
                                                        Sleep(10)
                                                WEnd

                                                If $CursorInfo[4] = $LabelArray[$i][0] Then RunButton($i)
                                EndSwitch
                                Sleep(10)
                        WEnd

                        $LabelArray[$i][1] = 0 ;设置的状态正常
                        SetBitmap($GUI, $Skin, 255) ;重置所有按钮
                        ;更新状态字段时,不通过控制 - 减少使用
                EndIf
        Next
        #EndRegion Button Checking Part
        Sleep(10) ;可以改变取决于CPU的速度
WEnd


Func _API_SetLayeredWindowAttributes($hwnd, $i_transcolor, $Transparency = 255, $isColorRef = False)
        Local Const $AC_SRC_ALPHA = 1
        Local Const $ULW_ALPHA = 2
        Local Const $LWA_ALPHA = 0x2
        Local Const $LWA_COLORKEY = 0x1
        If Not $isColorRef Then
                $i_transcolor = Hex(String($i_transcolor), 6)
                $i_transcolor = Execute('0x00' & StringMid($i_transcolor, 5, 2) & StringMid($i_transcolor, 3, 2) & StringMid($i_transcolor, 1, 2))
        EndIf
        Local $Ret = DllCall("user32.dll", "int", "SetLayeredWindowAttributes", "hwnd", $hwnd, "long", $i_transcolor, "byte", $Transparency, "long", $LWA_COLORKEY + $LWA_ALPHA)
        If @error Then
                Return SetError(@error, 0, 0)
        ElseIf $Ret[0] = 0 Then
                Return SetError(4, 0, 0)
        Else
                Return 1
        EndIf
EndFunc   ;==>_API_SetLayeredWindowAttributes

Func _ResizeBitmap($sFile, $newW, $newH)
        Local $oldImage, $GC, $newBmp, $newGC

        ;加载图像
        $oldImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile($sFile)

        ;创建新形象
        $GC = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($oldImage)
        $newBmp = _GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics($newW, $newH, $GC)
        $newGC = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($newBmp)

        ;绘制
        _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($newGC, $oldImage, 0, 0, $newW, $newH)

        ;Clenaup
        _GDIPlus_GraphicsDispose($GC)
        _GDIPlus_GraphicsDispose($newGC)
        _GDIPlus_ImageDispose($oldImage)
        Return $newBmp
EndFunc   ;==>_ResizeBitmap


Func OnAutoItExit()
        If IsDeclared("WS_EX_COMPOSITED") Then ;如果脚本没有关闭_Singleton
                _GDIPlus_ImageDispose($NormalImage)
                _GDIPlus_ImageDispose($NormalImage_Small)
                _GDIPlus_ImageDispose($NormalImage_Exit)
                _GDIPlus_ImageDispose($OverImage)
                _GDIPlus_ImageDispose($OverImage_Small)
                _GDIPlus_ImageDispose($OverImage_Exit)
                _GDIPlus_ImageDispose($PressedImage)
                _GDIPlus_ImageDispose($PressedImage_Small)
                _GDIPlus_ImageDispose($PressedImage_Exit)
                _GDIPlus_Shutdown()

                WinActivate($LastActiveWindow)
                DirRemove(@TempDir & "\essential2", 1)

                Beep(1000, 50)
                Beep(2000, 50)
                Beep(500, 50)
        EndIf
EndFunc   ;==>OnAutoItExit

Func RunButton($ButtonNumber)
        Switch $ButtonNumber
                Case 1
                        ;Beep(1000, 50)
                        ;Beep(2000, 50)
                        If $GamePath[1][1] = '' Then
                                MsgBox(48, '提示', '请设置好config.ini执行路径再试!')
                        Else
                                Run($GamePath[1][1])
                        EndIf
                Case 2
                        ;Beep(1000, 50)
                        ;Beep(2000, 50)
                        If $GamePath[2][1] = '' Then
                                MsgBox(48, '提示', '请设置好config.ini执行路径再试!')
                        Else
                                Run($GamePath[2][1])
                        EndIf
                Case 3
                        ;Beep(1000, 50)
                        ;Beep(2000, 50)
                        If $GamePath[3][1] = '' Then
                                MsgBox(48, '提示', '请设置好config.ini执行路径再试!')
                        Else
                                Run($GamePath[3][1])
                        EndIf
                Case 4
                        ;Beep(1000, 50)
                        ;Beep(2000, 50)
                        If $GamePath[4][1] = '' Then
                                MsgBox(48, '提示', '请设置好config.ini执行路径再试!')
                        Else
                                Run($GamePath[4][1])
                        EndIf
                Case 5
                        ;Beep(1000, 50)
                        ;Beep(2000, 50)
                        If $GamePath[5][1] = '' Then
                                MsgBox(48, '提示', '请设置好config.ini执行路径再试!')
                        Else
                                Run($GamePath[5][1])
                        EndIf
                Case 11
                        Exit
        EndSwitch
EndFunc   ;==>RunButton


Func SetBitmap($hGUI, $hImage, $iOpacity)
        Local $hScrDC, $hMemDC, $hBitmap, $hOld, $pSize, $tSize, $pSource, $tSource, $pBlend, $tBlend
        $hScrDC = _WinAPI_GetDC(0)
        $hMemDC = _WinAPI_CreateCompatibleDC($hScrDC)
        $hBitmap = _GDIPlus_BitmapCreateHBITMAPFromBitmap($hImage)
        $hOld = _WinAPI_SelectObject($hMemDC, $hBitmap)
        $tSize = DllStructCreate($tagSIZE)
        $pSize = DllStructGetPtr($tSize)
        DllStructSetData($tSize, "X", _GDIPlus_ImageGetWidth($hImage))
        DllStructSetData($tSize, "Y", _GDIPlus_ImageGetHeight($hImage))
        $tSource = DllStructCreate($tagPOINT)
        $pSource = DllStructGetPtr($tSource)
        $tBlend = DllStructCreate($tagBLENDFUNCTION)
        $pBlend = DllStructGetPtr($tBlend)
        DllStructSetData($tBlend, "Alpha", $iOpacity)
        DllStructSetData($tBlend, "Format", $AC_SRC_ALPHA)
        _WinAPI_UpdateLayeredWindow($hGUI, $hScrDC, 0, $pSize, $hMemDC, $pSource, 0, $pBlend, $ULW_ALPHA)
        _WinAPI_ReleaseDC(0, $hScrDC)
        _WinAPI_SelectObject($hMemDC, $hOld)
        _WinAPI_DeleteObject($hBitmap)
        _WinAPI_DeleteDC($hMemDC)
EndFunc   ;==>SetBitmap

Func _ImageDraw($State = "normal", $Case = "");利用为PNG图片
        Local $hGraphic1, $hBitmap, $hGraphic2
        Local $Image[13]

        ;设置默认
        For $i = 1 To 5
                $Image[$i] = $NormalImage
        Next
        $Image[11] = $NormalImage_Small
        $Image[12] = $NormalImage_Exit

        ;创建一个新的位图,这样,原来打开PNG是保持不变
        $hGraphic1 = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND(_WinAPI_GetDesktopWindow())
        $hBitmap = _GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics($Width, $Height, $hGraphic1)
        $hGraphic2 = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap)

        ;绘制原图到新创建的位图
        Switch $State
                Case "normal"
                Case "pressed"
                        Switch $Case
                                Case 1 To 5
                                        $Image[$Case] = $PressedImage
                                Case 11
                                        $Image[12] = $PressedImage_Exit
                        EndSwitch
                Case "over"
                        Switch $Case
                                Case 1 To 5
                                        $Image[$Case] = $OverImage
                                Case 11
                                        $Image[12] = $OverImage_Exit
                        EndSwitch
        EndSwitch

        For $i = 1 To 5
                _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hGraphic2, $Image[$i], ($i - 1) * 101, 0, 100, 100)
        Next
        _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hGraphic2, $Image[12], 505, 0, 57, 52)

        ;清理不再需要的资源
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hGraphic2)
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hGraphic1)

        ;返回新的位图
        Return $hBitmap
EndFunc   ;==>_ImageDraw
 楼主| 发表于 2010-8-11 16:47:10 | 显示全部楼层
我的想法如下:
#cs For $i = 1 To 5
        Global $Name = $GameName[$i][1]
        $LabelArray[$i][0] = GUICtrlCreateLabel($Name, ($i - 1) * 101, 40, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
        GUICtrlSetBkColor($LabelArray[$i][0], $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
        GUICtrlSetColor($LabelArray[$i][0], 0x00FF00) ;字体颜色
Next
#ce

        $LabelArray[1][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[1][1], (1 - 1) * 101, 50, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                $LabelArray[2][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[2][1], (2 - 1) * 101, 100, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                        $LabelArray[3][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[3][1], (3 - 1) * 101, 50, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                                $LabelArray[4][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[4][1], (2- 1) * 101, 0, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
                                        $LabelArray[5][0] = GUICtrlCreateLabel($GameName[5][1], (2 - 1) * 101, 50, 100, 100, BitOR($SS_CENTER, $SS_CENTERIMAGE))
用下面替换上面,让这5个PNG图片相成一个圆圈,可惜,错的一塌糊涂,差距还很大的!上面的脚本是在一条直线上显示了这5张PNG图片,我是想弄个环.
我会把脚本中用到的PNG图象当成附件传上来,大家直接复制代码编译运行看效果,然后看看则么改!
小弟先说谢谢了!滴水之恩涌泉相报!!!
 楼主| 发表于 2010-8-11 16:55:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 yiruirui 于 2010-8-11 16:57 编辑

5个PNG图片

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 楼主| 发表于 2010-8-11 16:58:40 | 显示全部楼层
config.ini

内容如下:

;[Config]                    未完成
;GameTitle=聊天菜单          未完成
;GameNumber=5                未完成

[GameName]
名称①=QQ2006
名称②=QQ2007
名称③=QQ2008
名称④=QQ2009
名称⑤=QQ2010
[GamePath]
路径①=
路径②=C:\Program Files\Microsoft Games\FreeCell\FreeCell.exe
路径③=C:\Program Files\Microsoft Games\Hearts\Hearts.exe
路径④=C:\Program Files\Microsoft Games\Hearts\Hearts.exe
路径⑤=C:\Program Files\Microsoft Games\Hearts\Hearts.exe
 楼主| 发表于 2010-8-11 17:01:52 | 显示全部楼层
如果各位大虾嫌麻烦的话,可以去这个连接:
http://www.autoitx.com/forum.php ... 2&highlight=PNG

我就是从这里搞的,谢谢了!这里的第2个例子!
 楼主| 发表于 2010-8-11 20:39:27 | 显示全部楼层
同样在期待高手们蹦出来ING......
 楼主| 发表于 2010-8-30 09:20:02 | 显示全部楼层
已经能够解决。只要代码看懂就OK了,难度不大,但是很需要耐心!
发表于 2010-9-12 06:08:02 | 显示全部楼层
很好很强大
发表于 2010-11-9 14:21:31 | 显示全部楼层
好复杂啊 ,,,,
发表于 2010-11-29 14:01:50 | 显示全部楼层
貌似很复杂的问题?
发表于 2010-12-8 20:06:35 | 显示全部楼层
太给力了
发表于 2010-12-8 20:06:49 | 显示全部楼层
发表于 2010-12-9 15:23:51 | 显示全部楼层
这里有个圆形排列图标的例子,你看下里面把圆型排列的算法(就是那个3.1415926 圆周率相关的东西),套用到你的脚本里就可以了。。。
发表于 2013-9-29 15:40:41 | 显示全部楼层
学些,等待高手解围
发表于 2013-10-31 11:41:12 | 显示全部楼层
不错,顶一下
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