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[系统综合] 关于GetKeyboardState和SetKeyboardState数据结构(已解决)

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发表于 2017-8-15 20:25:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yamakawa 于 2017-8-15 21:29 编辑
#include <Array.au3>

Global $tState = DllStructCreate('byte[256]') 

Local $aRet = DllCall('user32.dll', 'bool', 'GetKeyboardState', 'struct*', $tState)
这个代码能返回一个包含所有256个键位状态的数据结构,
然后修改某些数据,
SetKeyboardState
能设定某些键状态,,比如设置ctrl为按下,,
但是我对数据结构真的不熟,,请问,这个应该如何修改数据?晕了。读出来的是一个二进制数据,不知道如何修改了

自行搞定了。。。可选参数加上就可以了
 楼主| 发表于 2017-8-15 21:16:14 | 显示全部楼层
不好意思 会了。。DllStructGetData最后一个可选参数就可以提取了。。。
接下来就是寻找几个功能键对应的索引号了。。
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