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[AU3基础] 谁研究过魔兽争霸里面 如何自动打开显血呢??

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发表于 2011-12-20 03:46:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
理论上是一直按着alt 就可以显血了

但如果一直按着。。对话就不行了

市面上的显血而且是修改内存的

au3可以吗
发表于 2011-12-20 05:18:57 | 显示全部楼层
没研究过 不过感兴趣 沙发的同时等高人解答
发表于 2011-12-20 15:37:34 | 显示全部楼层
换1.24版本的魔兽,就可以实现显血了。
发表于 2011-12-20 15:41:47 | 显示全部楼层
AU3应该可以,只要能找到基址
发表于 2011-12-20 16:00:54 | 显示全部楼层
网上不是已经有很多显血工具么,干嘛非得自己折腾
发表于 2011-12-20 16:17:04 | 显示全部楼层
怀着学习的态度,回复一下!
发表于 2011-12-20 22:02:10 | 显示全部楼层
当初研究过用CE,没找到基址
网上应该其他语言的代码
 楼主| 发表于 2011-12-21 23:44:57 | 显示全部楼层
这段时间课很少,刚刚好罗云彬大大的那本WIN32汇编看到了第11章钩子,于是就想试着写一个魔兽改建显血的小工具。用OD逆向网上流行的那些魔兽工具发现,有的是用底层键盘钩子实现的,比如说xlWarKey,有的是用消息钩子等,因为不太熟悉用DLL,也不想弄个小工具还要有2个文件,就用了底层键盘钩子WH_KEYBOARD_LL。


         目前实现的功能有:

1.       显血,最小化后重进游戏仍然显示血条

2.       屏蔽WIN键,改键,智能识别是聊天状态还是操作状态。


         下面是我的主要实现思路:

1.       显血:建立一个线程,检测魔兽窗口是否是当前激活窗口,若是,则用计时器回调函数每隔一定时间发送VK_OEM_4和VK_OEM_6的WM_KEYDOWN消息,模拟2个按键的按下,

函数就是:

invoke        SendMessage,hWinWar3,WM_KEYDOWN,VK_OEM_4,0

invoke       SendMessage,hWinWar3,WM_KEYDOWN,VK_OEM_6,0

若魔兽窗口失去焦点,这发送一次WM_KEYUP消息

2.       改键:建立2个数组,一个存储小键盘6个键和用户输入的要修改的键的虚拟码,另一个存储要修改成的虚拟码,每次被钩子钩到就循环处理里面的内容。

智能识别改键是通过读取魔兽的内存0045cb8c处的偏移,若为1则为聊天模式,为0则为操作模式。

invoke        ReadProcessMemory,hProcWar3,CHEATADDR,addr OldData,4,NULL

.if       eax

mov eax,dword ptr OldData

           mov bIsCheat,eax

           .endif

为什么是这个地址呢,我是用Cheat Engine这个软件,通过不断调出和关闭聊天条来查找内存中的1或0找到的这个地址,结果果然是这里判断是否是处于聊天状态。后来发现U9出的那个爆强的魔兽工具也是用这种方法的,嘿嘿


附上目前各个版本的地址:

(注:以下地址转自http://www.streamlet.org/view.asp?id=9,因为我现在装了WIN7,Cheat Engine用不了了,2010.1.11日更新)

1.20、1.21:
0x0045CB8C
以下偏移相对于game.dll
1.22:
0x00ABDFE0

1.23:
0x00AD6E30

1.24
0x00AE8450


3.       其他:

(1).模拟按键按下用的是keybd_event函数

invoke        keybd_event,edx,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY or 0,0;按下

invoke        keybd_event,edx,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY or KEYEVENTF_KEYUP,0;抬起

(2).钩子设置

invoke        SetWindowsHookEx,WH_KEYBOARD_LL,addr HookProc,hInstance,NULL;设置钩子

.if                eax

mov hHook,eax

.endif

         钩子回调函数:

         HookProc          proc          _dwCode,_wParam,_lParam

                   .if               _dwCode ==     HC_ACTION

                            mov ecx,_wParam

                            .if      ecx ==WM_KEYUP || ecx ==WM_KEYDOWN

                                     mov esi,_lParam

                                               mov ebx,DWORD PTR [esi]

                                               .if      ebx == VK_RWIN      ||     ebx ==VK_LWIN

                                               ……………..

                                               .elseif 处理各种案键

                                               ………………

                                               .endif

                            .endif

                   .endif

         invoke       CallNextHookEx,hHook,_dwCode,_wParam,_lParam

         Ret

         HookProc endp

         (3).因为要读取魔兽进程空间,所以要用这些函数提升程序自己的权限令牌

                  invoke       GetCurrentProcess

                  invoke       OpenProcessToken,eax, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES Or TOKEN_QUERY,addr lphToken

                   mov ebx,dword ptr lphToken

                   push          ebx

                   invoke       LookupPrivilegeValue,NULL,addr szDebug,addr tkp.Privileges[0].Luid

                   mov           tkp.PrivilegeCount,1

                   mov           tkp.Privileges[0].Attributes,SE_PRIVILEGE_ENABLED

                   pop ebx

                   invoke       AdjustTokenPrivileges,ebx,FALSE,addr tkp,NULL,NULL,0

通过上面的提升,就可以调用

                   invoke       OpenProcess,PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,ebx;ebx值为魔兽进程ID

这样就可以读取魔兽的内存了

invoke       ReadProcessMemory,hProcWar3,CHEATADDR,addr OldData,4,NULL

(4).最小化到系统托盘,用的是函数Shell_NotifyIcon这个API,不过貌似因为MASM32的WINDOWS.INC里的NOTIFYICONDATA结构体没有气球提示相关的东西,所以只能最小化到托盘,无法冒出那个气球提示,即使添加上了缺少的那些仍然没有那个气球提示,郁闷………

添加后的结构体

NOTIFYICONDATAA STRUCT

cbSize DWORD ?

hwnd DWORD ?

uID DWORD ?

uFlags DWORD ?

uCallbackMessage DWORD ?

hIcon DWORD ?

szTip BYTE 64 dup (?)

dwState DWORD ?

dwStateMask DWORD ?

szInfo BYTE 256 dup (?)

union

uTimeout DWORD ?

uVersion DWORD ?

ends

szInfoTitle BYTE 64 dup (?)

dwInfoFlags DWORD ?

guidItem DWORD ?

hBalloonIcon DWORD ?

NOTIFYICONDATAA ENDS,直接代替windows.inc的那个,或自己定义一个

;*************************************************************************

;        添加图标到系统托盘

;*************************************************************************

Icon_Add proc hWnd:DWORD

                            invoke       RtlZeroMemory,addr ntfData,sizeof       ntfData

                            mov ntfData.cbSize,sizeof       ntfData

                            push          hWnd

                            pop ntfData.hwnd

                            mov ntfData.uFlags,NIF_MESSAGE or 16 or NIF_ICON OR NIF_TIP

                            mov ntfData.uCallbackMessage,MYWM_NOTIFYICON

                            mov ntfData.uID,IDC_ICO

                            push          hIco

                            pop ntfData.hIcon

                            invoke       lstrcpy,addr ntfData.szTip,addr szHelp

                            invoke       lstrcpy,addr ntfData.szInfo,addr szHelp

                            mov ntfData.uTimeout,10000

                            mov ntfData.dwInfoFlags,1

                            mov ntfData.dwState,0

                            mov ntfData.dwStateMask,0

                            invoke       lstrcpy,addr ntfData.szInfoTitle,addr szHelp

                           

                            invoke       Shell_NotifyIcon,NIM_ADD,addr ntfData      

         Ret

Icon_Add endp

;******************************************************************************

;        删除系统托盘图标

;********************************************************************************

Icon_Del proc

        

         invoke       Shell_NotifyIcon, NIM_DELETE,addr ntfData

         Ret

Icon_Del endp

而对托盘图标的消息处理,则是在主对话框消息回调函数里处理

.elseif       eax   ==     MYWM_NOTIFYICON

                   .if      lParam==WM_LBUTTONDOWN

                            invoke       ShowWindow,hWnd,SW_NORMAL

                            invoke       Icon_Del

                            ret

                   .endif



这是汇编的

不知道能否用au3 做呢
 楼主| 发表于 2011-12-23 00:12:35 | 显示全部楼层
继续顶。。
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