回复 1# pusofalse
呵呵,搜索搜到这里啦,首先支持一下~~
不知道进度如何??
我个人觉得,如果是一下子就到出版社出版的那种的话,可能会比较难,不是说你写不出来,而是要先放点血,毕竟AU3还没有非常普及,不如先写个初级的,在前言部分,指出AU3特别适合哪些人群用,有哪些优势,讲下最基本的原理,让人看了,有继续看下去的和着手试一下的冲动(比如说,很快就可以弄出个hello,world!! ^_^),多些基础代码和详细的说明,注解和注意点,或者可以加一些简单的实战应用~~
只要上手容易了,读者才会因为"终于懂二进行制了"的满足感而提起兴趣,只要这种兴趣可以保持下去,你就成功了一大半~~.gif)
然后就可以视初级的情况准备中级的,()级的深入探讨~)比如说外挂等方面的编写,现在游戏市场之么大,需求还是有的,不少人都想学习这一块,只是苦于找不到门路~~
毕竟学习AU3已经有相当的功力了,多年的积累啊,不要浪费你的技术,如果不写点东西出来,几年不玩了,又会生疏的~~
严重期待你的大作~~AU3的普及和发展,有你的一份功劳,加油啊~~.gif) |